行業丨VR是否將顛覆以往的影視模式?

發表時間:2017-08-02 15:19


日前,在圣地亞哥的動漫展上,好萊塢著名導演斯皮爾伯格向外界聲稱,不管我們喜不喜歡,一個由VR所主宰的電影未來即將來到。此言一出,立即在電影圈炸開了鍋,人們紛紛猜測,這個曾在上世紀因拍攝《外星人E.T》而一舉成名的電影技術狂人,似乎又要利用VR技術進行一場電影革命了。果不其然,在本次動漫展上,斯皮爾伯格向外界曝光了其執導的VR影片《玩家一號》首支預告片,該電影是由美國知名演員、編劇恩斯特·克萊恩的同名小說改編而成,展現的是一個VR游戲高度發達的世界,尤其是預告片中所展示出的VR游戲與如今人們所能體驗的VR極其相似,由此看來,這位電影技術狂人似乎預測到了VR技術給電影領域帶來的革命性意義,這次要“荷槍實彈”親自帶頭上陣了。



作為一項未來技術,VR在電影領域的發展近年來一直是個被人津津樂道的話題,無論是360度的自主選角體驗,還是亦真亦幻的虛擬現實世界,VR電影日漸成為繼3D電影之后的又一類體驗模式,而且隨著VR技術的深入研究,還極有可能取代后者,甚至顛覆一百多年的電影院觀影模式,而最近包括《敦刻爾克》、《銀翼殺手》等越來越多的好萊塢大片開始著眼于把VR元素作為一個重點推廣手段,吸引了大批電影愛好者的關注,而這次斯皮爾伯格更是首次將VR作為故事核心搬上大銀幕,這一切行動似乎都在昭告著天下,VR電影時代要來了,還比想象中來得更早一些。




那么問題來了,VR技術相對于電影行業而言,意味著什么?或者說VR技術能為電影行業帶來哪些顛覆性的改變?


前所未有的沉浸感觀影體驗


不論幀率還是分辨率提升,多年以來,主流觀眾觀影看到的始終是矩形畫面,看到的是導演想讓觀眾看到的場景的一部分。而VR頭顯的出現,則從顯示方式上徹底改變了這種觀影體驗,因為戴上VR頭顯,觀眾的視角不再受限制,可以自由選擇自己的視角,向各個方向看到整個場景。而且由于看到的是整個場景,代入感極強,觀眾仿佛身在拍攝的現場,或者就站在角色的旁邊,這時候的聽覺,觸覺、甚至味覺、嗅覺等都能為觀眾提高其沉浸感,畢竟以往2D或3D通過一塊方形的屏幕,始終不能讓觀眾完全沉浸其中,唯有VR創造出來的三圍空間,才能為觀眾帶來身臨其境般的沉浸感體驗。




無所不能的自然交互體驗


以往的電影觀影體驗,除了情感的共鳴以外,電影中的世界與觀眾之間幾乎是完全獨立的兩部分,兩者之間幾乎沒有任何交流,但VR技術在電影世界的應用,徹底打破了兩者之間的界限,因為VR頭顯里的畫面世界不在于屏幕而在于三圍空間場景,觀眾可以利用VR設備讓自己與虛擬世界中的物體進行互動,例如VR場景中有一個籃球賽環節,觀眾可在VR場景中將籃球撿起來并進行投籃,甚至觀眾可在VR電影世界中與主演一起對話,一切切磋球藝等。


超乎想象的超現實體驗


眾所周知,電影作為人類重要的娛樂消遣工具,其最大的功能就是滿足人類對世界萬物的想象能力,但以往屏幕顯示主導的電影世界,僅僅局限于滿足觀眾視覺上的想象,對于觀眾親身想要親身體驗某些極限則無從下手,而在VR電影場景世界中,觀眾可以置身一個虛擬世界經歷一番體驗,而這個虛擬世界完全由內容創造者隨意掌控,因此,在VR環境下,觀眾可以經歷平時無法經歷的體驗,包括很多完全憑借虛擬構造出來的超現實體驗,例如太空漫步、火山口蹦極攀爬等。



不可置否的是,VR顛覆電影業只是一個時間數字問題,但也注定VR電影征程路上必然充滿艱辛,需要無數電影人一路探索一路總結一路分享,畢竟現實世界中的資源總是有限的,而虛擬世界可以創造出無限的資源、無限的數據和無限的創新,僅憑這一點就足以吸引無數電影人為之展開孜孜不倦的索求,當下電影人可根據以上幾種形式為VR電影的普及殺出一條血路。



VR劇情短片


由于傳統影視的鏡頭語言和敘事手法在VR下不再成立,VR下如何講好一個故事還處于探索期,目前大部分導演都選擇先拍攝短片進行嘗試和探索,片長一般在5分鐘到15分種左右。例如林詣彬導演執導的《Help》就不足5分鐘。


VR紀錄片


全景視頻能夠記錄現場的整個環境的特點,也非常適合拍攝紀錄片。例如Within工作室的《Clouds Over Sidra》就講述了一名12歲的約旦少年Sidra在難民營的貧苦生活。NBA巨星勒布朗·詹姆斯曾拍攝了一個12分鐘的VR紀錄片,觀眾可以身臨其境地看到他日常的生活和訓練。


VR宣傳片


很多風景區、酒店、場館等,都制作了自己的全景宣傳片,通過全景完整的展現景區、酒店的環境。由于表達技巧相對簡單,優秀的全景宣傳片數量比VR劇情片多不少。


VR動畫短片


相比于實拍,也有很多團隊選擇制作動畫短片。除了像傳統動畫一樣預渲染成全景視頻,VR還可以制作即時演算的交互動畫短片,例如GoogleSpotlight Stories的交互短片《Pearl》等。


來源:百家號

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